新开变态传奇游戏中捡取包袱内物品自动使用的脚本控制

作者:admin 来源:未知 更新时间:2020-04-19 11:14

 [@自动使用物品]

{
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 10万经验丹
#ACT
take 10万经验丹 1
CHANGEEXP + 100000
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 30万经验丹
#ACT
take 30万经验丹 1
CHANGEEXP + 300000
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 100万经验丹
#ACT
take 100万经验丹 1
CHANGEEXP + 1000000
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 200万经验丹
#ACT
take 200万经验丹 1
CHANGEEXP + 2000000
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 500万经验丹
#ACT
take 500万经验丹 1
CHANGEEXP + 5000000
break
 
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 一级玄晶
#ACT
take 一级玄晶 1
INC U38 1
SendCenterMsg 250 0 当前数量:【<$STR(U38)>】个 0 3
SendCenterMsg 250 0 玄晶名称:一级玄晶 0 3
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 二级玄晶
#ACT
take 二级玄晶 1
INC U39 1
SendCenterMsg 250 0 当前数量:【<$STR(U39)>】个 0 3
SendCenterMsg 250 0 玄晶名称:二级玄晶 0 3
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 三级玄晶
#ACT
take 三级玄晶 1
INC U40 1
SendCenterMsg 250 0 当前数量:【<$STR(U40)>】个 0 3
SendCenterMsg 250 0 玄晶名称:三级玄晶 0 3
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 四级玄晶
#ACT
take 四级玄晶 1
INC U41 1
SendCenterMsg 250 0 当前数量:【<$STR(U41)>】个 0 5
SendCenterMsg 250 0 玄晶名称:四级玄晶 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 五级玄晶
#ACT
take 五级玄晶 1
INC U42 1
SendCenterMsg 250 0 当前数量:【<$STR(U42)>】个 0 5
SendCenterMsg 250 0 玄晶名称:五级玄晶 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 六级玄晶
#ACT
take 六级玄晶 1
INC U43 1
SendCenterMsg 250 0 当前数量:【<$STR(U43)>】个 0 5
SendCenterMsg 250 0 玄晶名称:六级玄晶 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 七级玄晶
#ACT
take 七级玄晶 1
INC U44 1
SendCenterMsg 250 0 当前数量:【<$STR(U44)>】个 0 5
SendCenterMsg 250 0 玄晶名称:七级玄晶 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 八级玄晶
#ACT
take 八级玄晶 1
INC U45 1
SendCenterMsg 250 0 当前数量:【<$STR(U45)>】个 0 5
SendCenterMsg 250 0 玄晶名称:八级玄晶 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 九级玄晶
#ACT
take 九级玄晶 1
INC U46 1
SendCenterMsg 250 0 当前数量:【<$STR(U46)>】个 0 5
SendCenterMsg 250 0 玄晶名称:九级玄晶 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 十级玄晶
#ACT
take 十级玄晶 1
INC U47 1
SendCenterMsg 250 0 当前数量:【<$STR(U47)>】个 0 5
SendCenterMsg 250 0 玄晶名称:十级玄晶 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 残缺的青铜碎片
#ACT
take 残缺的青铜碎片 1
INC U11 1
SendCenterMsg 250 0 青铜数值:【<$STR(U11)>】点 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 青铜器·未鉴定
#ACT
take 青铜器·未鉴定 1
GOTO @开始鉴定青铜鼎
break
 
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 一个黄金
#ACT
take 一个黄金 1
GAMEGOLD + 1
SendCenterMsg 250 0 黄金总数:【<$GAMEGOLD>】黄金 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 五个黄金
#ACT
take 五个黄金 1
GAMEGOLD + 5
SendCenterMsg 250 0 黄金总数:【<$GAMEGOLD>】黄金 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 十个黄金
#ACT
take 十个黄金 1
GAMEGOLD + 10
SendCenterMsg 250 0 黄金总数:【<$GAMEGOLD>】黄金 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 三十个黄金
#ACT
take 三十个黄金 1
GAMEGOLD + 30
SendCenterMsg 250 0 黄金总数:【<$GAMEGOLD>】黄金 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 五十个黄金
#ACT
take 五十个黄金 1
GAMEGOLD + 50
SendCenterMsg 250 0 黄金总数:【<$GAMEGOLD>】黄金 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 一百个黄金
#ACT
take 一百个黄金 1
GAMEGOLD + 100
SendCenterMsg 250 0 黄金总数:【<$GAMEGOLD>】黄金 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 两百个黄金
#ACT
take 两百个黄金 1
GAMEGOLD + 200
SendCenterMsg 250 0 黄金总数:【<$GAMEGOLD>】黄金 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 五百个黄金
#ACT
take 五百个黄金 1
GAMEGOLD + 500
SendCenterMsg 250 0 黄金总数:【<$GAMEGOLD>】黄金 0 5
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 青铜九犀盏
#ACT
MOVR N$鉴宝几率 <$STR(G142)>
MOV N$鉴宝金币 4500
MOV N$鉴宝黄金 5
GOTO @开始鉴宝_1
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 曾侯乙尊盘
#ACT
MOVR N$鉴宝几率 <$STR(G142)>
MOV N$鉴宝金币 22500
MOV N$鉴宝黄金 25
GOTO @开始鉴宝_2
break
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 柚玉铜肩瓶
#ACT
MOVR N$鉴宝几率 <$STR(G142)>
MOV N$鉴宝金币 45000
MOV N$鉴宝黄金 45
GOTO @开始鉴宝_3
BREAK
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 望天吼
#ACT
MOVR N$鉴宝几率 <$STR(G142)>
MOV N$鉴宝金币 90000
MOV N$鉴宝黄金 90
GOTO @开始鉴宝_4
BREAK
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 北魏石雕像
#ACT
MOVR N$鉴宝几率 <$STR(G142)>
MOV N$鉴宝金币 225000
MOV N$鉴宝黄金 225
GOTO @开始鉴宝_5
BREAK
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 麒麟三足炉
#ACT
MOVR N$鉴宝几率 <$STR(G142)>
MOV N$鉴宝金币 450000
MOV N$鉴宝黄金 450
GOTO @开始鉴宝_6
BREAK
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 四羊方尊
#ACT
MOVR N$鉴宝几率 <$STR(G142)>
MOV N$鉴宝金币 900000
MOV N$鉴宝黄金 600
GOTO @开始鉴宝_7
BREAK
 
#IF
EQUAL <$CURRTEMNAME> 双虎头玉鼎
#ACT
MOVR N$鉴宝几率 <$STR(G142)>
MOV N$鉴宝金币 2250000
MOV N$鉴宝黄金 900
GOTO @开始鉴宝_8
BREAK
 
 
#OR
EQUAL <$CURRTEMNAME> 正
EQUAL <$CURRTEMNAME> 版
EQUAL <$CURRTEMNAME> 鬼
EQUAL <$CURRTEMNAME> 吹
EQUAL <$CURRTEMNAME> 灯
#ACT
GOTO @集字奖励检测
 
 
[@集字奖励检测]
#IF
CHECKITEM 正 1
CHECKITEM 版 1
CHECKITEM 鬼 1
CHECKITEM 吹 1
CHECKITEM 灯 1
#ACT
TAKE 正 1
TAKE 版 1
TAKE 鬼 1
TAKE 吹 1
TAKE 灯 1
GOTO @集字奖励开始
 
[@集字奖励开始]
#IF
#ACT
SENDMOVEMSG 0 253 255 310 1 <全屏公告ぐ:/FCOLOR=251><玩家/FCOLOR=251>{【<$USERNAME>】/FCOLOR=210}<在集字活动获得/FCOLOR=210><【丰厚奖励】/FCOLOR=210><,全民齐贺!/FCOLOR=255>
MOVR N$随机奖励 10
MOVR N$随机奖励银币 500000 2000000
MOVR N$随机奖励黄金 50 200
#IF
EQUAL N$随机奖励 0
#ACT
GIVE 金币 <$STR(N$随机奖励银币)>
MESSAGEBOX 恭喜你集字成功,获得【<$STR(N$随机奖励银币)>】银币
BREAK
#IF
EQUAL N$随机奖励 1
#ACT
GIVE 金币 <$STR(N$随机奖励银币)>
MESSAGEBOX 恭喜你集字成功,获得【<$STR(N$随机奖励银币)>】银币
BREAK
#IF
EQUAL N$随机奖励 2
#ACT
GIVE 金币 <$STR(N$随机奖励银币)>
MESSAGEBOX 恭喜你集字成功,获得【<$STR(N$随机奖励银币)>】银币
BREAK
#IF
EQUAL N$随机奖励 3
#ACT
GIVE 金币 <$STR(N$随机奖励银币)>
MESSAGEBOX 恭喜你集字成功,获得【<$STR(N$随机奖励银币)>】银币
BREAK
#IF
EQUAL N$随机奖励 4
#ACT
GIVE 金币 <$STR(N$随机奖励银币)>
MESSAGEBOX 恭喜你集字成功,获得【<$STR(N$随机奖励银币)>】银币
BREAK
#IF
EQUAL N$随机奖励 5
#ACT
GIVE 金币 <$STR(N$随机奖励银币)>
MESSAGEBOX 恭喜你集字成功,获得【<$STR(N$随机奖励银币)>】银币
BREAK
#IF
EQUAL N$随机奖励 6
#ACT
GIVE 金币 <$STR(N$随机奖励银币)>
MESSAGEBOX 恭喜你集字成功,获得【<$STR(N$随机奖励银币)>】银币
BREAK
#IF
EQUAL N$随机奖励 7
#ACT
GIVE 金币 <$STR(N$随机奖励银币)>
MESSAGEBOX 恭喜你集字成功,获得【<$STR(N$随机奖励银币)>】银币
BREAK
#IF
EQUAL N$随机奖励 8
#ACT
GAMEGOLD + <$STR(N$随机奖励黄金)>
MESSAGEBOX 恭喜你集字成功,获得【<$STR(N$随机奖励黄金)>】黄金
BREAK
#IF
EQUAL N$随机奖励 9
#ACT
GAMEGOLD + <$STR(N$随机奖励黄金)>
MESSAGEBOX 恭喜你集字成功,获得【<$STR(N$随机奖励黄金)>】黄金
BREAK
 
[@开始鉴定青铜鼎]
#IF
#ACT
MOVR N$青铜鼎数值 1 1001
#IF
EQUAL N$青铜鼎数值 1
#ACT
GIVE 司母戊鼎·甲级 1
SendCenterMsg 250 0 恭喜你,成功鉴定出【甲级·青铜鼎】 0 5
BREAK
#IF
LARGE N$青铜鼎数值 1
SMALL N$青铜鼎数值 7
#ACT
GIVE 司母戊鼎·乙级 1
SendCenterMsg 250 0 恭喜你,成功鉴定出【乙级·青铜鼎】 0 5
BREAK
#IF
LARGE N$青铜鼎数值 6
SMALL N$青铜鼎数值 22
#ACT
GIVE 司母戊鼎·戊级 1
SendCenterMsg 250 0 恭喜你,成功鉴定出【戊级·青铜鼎】 0 5
BREAK
#IF
LARGE N$青铜鼎数值 21
#ACT
SendCenterMsg 250 0 运气不佳,青铜鼎破碎 0 5
BREAK
 
[@开始鉴宝_1]
#IF
SMALL N$鉴宝几率 5
#ACT
TAKE 青铜九犀盏 1
GAMEGOLD + <$STR(N$鉴宝黄金)>
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝黄金)>】黄金 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【真品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【青铜九犀盏】 0 10
SENDMOVEMSG 0 253 255 10 1 <玩家/FCOLOR=255>{【<$USERNAME>】/FCOLOR=22}<在/FCOLOR=255>{【<$MapTitle>】/FCOLOR=254}<发现/FCOLOR=255><【青铜九犀盏】/FCOLOR=250><盗宝后鉴定出真品价值/FCOLOR=255><1黄金/FCOLOR=251><,抽取10%到古滇城奖金池!/FCOLOR=255>
BREAK
#ELSEACT
TAKE 青铜九犀盏 1
GIVE 金币 <$STR(N$鉴宝金币)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池银币数量 + 500
SAVEVAR GLOBAL 奖金池银币数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\银币数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝金币)>】银币 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【赝品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【青铜九犀盏】 0 10
 
[@开始鉴宝_2]
#IF
SMALL N$鉴宝几率 5
#ACT
TAKE 曾侯乙尊盘 1
GAMEGOLD + <$STR(N$鉴宝黄金)>
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝黄金)>】黄金 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【真品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【曾侯乙尊盘】 0 10
SENDMOVEMSG 0 253 255 40 1 <玩家/FCOLOR=255>{【<$USERNAME>】/FCOLOR=22}<在/FCOLOR=255>{【<$MapTitle>】/FCOLOR=254}<发现/FCOLOR=255><【曾侯乙尊盘】/FCOLOR=250><盗宝后鉴定出真品价值/FCOLOR=255><5黄金/FCOLOR=251><,抽取10%到古滇城奖金池!/FCOLOR=255>
BREAK
#ELSEACT
TAKE 曾侯乙尊盘 1
GIVE 金币 <$STR(N$鉴宝金币)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池银币数量 + 2500
SAVEVAR GLOBAL 奖金池银币数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\银币数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝金币)>】银币 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【赝品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【曾侯乙尊盘】 0 10
 
[@开始鉴宝_3]
#IF
SMALL N$鉴宝几率 5
#ACT
TAKE 柚玉铜肩瓶 1
GAMEGOLD + <$STR(N$鉴宝黄金)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池黄金数量 + 1
SAVEVAR GLOBAL 奖金池黄金数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\黄金数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝黄金)>】黄金 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【真品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【柚玉铜肩瓶】 0 10
SENDMOVEMSG 0 253 255 70 1 <玩家/FCOLOR=255>{【<$USERNAME>】/FCOLOR=22}<在/FCOLOR=255>{【<$MapTitle>】/FCOLOR=254}<发现/FCOLOR=255><【柚玉铜肩瓶】/FCOLOR=250><盗宝后鉴定出真品价值/FCOLOR=255><10黄金/FCOLOR=251><,抽取10%到古滇城奖金池!/FCOLOR=255>
BREAK
#ELSEACT
TAKE 柚玉铜肩瓶 1
GIVE 金币 <$STR(N$鉴宝金币)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池银币数量 + 5000
SAVEVAR GLOBAL 奖金池银币数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\银币数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝金币)>】银币 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【赝品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【柚玉铜肩瓶】 0 10
 
[@开始鉴宝_4]
#IF
SMALL N$鉴宝几率 5
#ACT
TAKE 望天吼 1
GAMEGOLD + <$STR(N$鉴宝黄金)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池黄金数量 + 2
SAVEVAR GLOBAL 奖金池黄金数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\黄金数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝黄金)>】黄金 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【真品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【望天吼】 0 10
SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=255>{【<$USERNAME>】/FCOLOR=22}<在/FCOLOR=255>{【<$MapTitle>】/FCOLOR=254}<发现/FCOLOR=255><【望天吼】/FCOLOR=250><盗宝后鉴定出真品价值/FCOLOR=255><20黄金/FCOLOR=251><,抽取10%到古滇城奖金池!/FCOLOR=255>
BREAK
#ELSEACT
TAKE 望天吼 1
GIVE 金币 <$STR(N$鉴宝金币)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池银币数量 + 10000
SAVEVAR GLOBAL 奖金池银币数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\银币数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝金币)>】银币 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【赝品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【望天吼】 0 10
 
[@开始鉴宝_5]
#IF
SMALL N$鉴宝几率 5
#ACT
TAKE 北魏石雕像 1
GAMEGOLD + <$STR(N$鉴宝黄金)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池黄金数量 + 5
SAVEVAR GLOBAL 奖金池黄金数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\黄金数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝黄金)>】黄金 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【真品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【北魏石雕像】 0 10
SENDMOVEMSG 0 253 255 130 1 <玩家/FCOLOR=255>{【<$USERNAME>】/FCOLOR=22}<在/FCOLOR=255>{【<$MapTitle>】/FCOLOR=254}<发现/FCOLOR=255><【北魏石雕像】/FCOLOR=250><盗宝后鉴定出真品价值/FCOLOR=255><50黄金/FCOLOR=251><,抽取10%到古滇城奖金池!/FCOLOR=255>
BREAK
#ELSEACT
TAKE 北魏石雕像 1
GIVE 金币 <$STR(N$鉴宝金币)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池银币数量 + 25000
SAVEVAR GLOBAL 奖金池银币数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\银币数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝金币)>】银币 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【赝品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【北魏石雕像】 0 10
 
[@开始鉴宝_6]
#IF
SMALL N$鉴宝几率 5
#ACT
TAKE 麒麟三足炉 1
GAMEGOLD + <$STR(N$鉴宝黄金)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池黄金数量 + 10
SAVEVAR GLOBAL 奖金池黄金数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\黄金数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝黄金)>】黄金 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【真品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【麒麟三足炉】 0 10
SENDMOVEMSG 0 253 255 160 1 <玩家/FCOLOR=255>{【<$USERNAME>】/FCOLOR=22}<在/FCOLOR=255>{【<$MapTitle>】/FCOLOR=254}<发现/FCOLOR=255><【麒麟三足炉】/FCOLOR=250><盗宝后鉴定出真品价值/FCOLOR=255><100黄金/FCOLOR=251><,抽取10%到古滇城奖金池!/FCOLOR=255>
BREAK
#ELSEACT
TAKE 麒麟三足炉 1
GIVE 金币 <$STR(N$鉴宝金币)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池银币数量 + 50000
SAVEVAR GLOBAL 奖金池银币数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\银币数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝金币)>】银币 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【赝品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【麒麟三足炉】 0 10
 
[@开始鉴宝_7]
#IF
SMALL N$鉴宝几率 5
#ACT
TAKE 四羊方尊 1
GAMEGOLD + <$STR(N$鉴宝黄金)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池黄金数量 + 20
SAVEVAR GLOBAL 奖金池黄金数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\黄金数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝黄金)>】黄金 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【真品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【四羊方尊】 0 10
SENDMOVEMSG 0 253 255 190 1 <玩家/FCOLOR=255>{【<$USERNAME>】/FCOLOR=22}<在/FCOLOR=255>{【<$MapTitle>】/FCOLOR=254}<发现/FCOLOR=255><【四羊方尊】/FCOLOR=250><盗宝后鉴定出真品价值/FCOLOR=255><200黄金/FCOLOR=251><,抽取10%到古滇城奖金池!/FCOLOR=255>
BREAK
#ELSEACT
TAKE 四羊方尊 1
GIVE 金币 <$STR(N$鉴宝金币)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池银币数量 + 100000
SAVEVAR GLOBAL 奖金池银币数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\银币数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝金币)>】银币 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【赝品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【四羊方尊】 0 10
 
[@开始鉴宝_8]
#IF
SMALL N$鉴宝几率 5
#ACT
TAKE 双虎头玉鼎 1
GAMEGOLD + <$STR(N$鉴宝黄金)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池黄金数量 + 50
SAVEVAR GLOBAL 奖金池黄金数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\黄金数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝黄金)>】黄金 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【真品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【双虎头玉鼎】 0 10
SENDMOVEMSG 0 253 255 220 1 <玩家/FCOLOR=255>{【<$USERNAME>】/FCOLOR=22}<在/FCOLOR=255>{【<$MapTitle>】/FCOLOR=254}<发现/FCOLOR=255><【双虎头玉鼎】/FCOLOR=250><盗宝后鉴定出真品价值/FCOLOR=255><500黄金/FCOLOR=251><,抽取10%到古滇城奖金池!/FCOLOR=255>
BREAK
#ELSEACT
TAKE 双虎头玉鼎 1
GIVE 金币 <$STR(N$鉴宝金币)>
CALCVAR GLOBAL 奖金池银币数量 + 250000
SAVEVAR GLOBAL 奖金池银币数量  ..\QuestDiary\奖金池变量\银币数值.txt
SendCenterMsg 250 0 古董价格:【<$STR(N$鉴宝金币)>】银币 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董品质:【赝品】 0 10
SendCenterMsg 250 0 古董名称:【双虎头玉鼎】 0 10
 
}
 
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